Actualizado el martes, 25 julio, 2023
Antes de que comenzara la pandemia del COVID -19, el escalado y la expansión de las industrias de los videojuegos y los e-sports ya habían sorprendido a muchos. A medida que los clientes buscan nuevos métodos para entretenerse mientras están restringidos a sus hogares, esta expansión ahora se ha intensificado aún más y ha adquirido una dimensión adicional con apuestas más frecuentes en torneos de e-sports en sitios de apuestas especializados, entre los que se encuentran los de las casas de apuestas en México.
El gasto mundial en juegos aumentó de $84 mil millones esperados en 2014 a cerca de $150 mil millones en 2019. Se proyectó que la cantidad gastada en juegos sería de $159 mil millones en 2020, pero superó la cifra anticipada a $174 mil millones. La cantidad de nuevos jugadores que se han incorporado al mercado es muy importante. En este artículo, analizamos las industrias de los e-sports y los juegos, los diferentes modelos de negocios y las acciones de juegos que tal vez desee consultar.
El sector de los videojuegos
El primer formato de videojuego apareció en la década de 1940, aunque no fue hasta la década de 1970 cuando un modelo de negocio de este tipo para el sector fue sostenible. Los juegos de arcade y los sistemas de videojuegos posteriores vieron un rápido aumento en popularidad. Los videojuegos y las consolas de juegos se crearon en la década de 1980 junto con las mejoras en las computadoras personales. Nintendo y Namco fueron empresas destacadas, aunque también se crearon juegos para todas las PC destacadas de la época.
Con la aparición de los sistemas operativos, como Microsoft Windows, tasas de respuesta más rápidas, tarjetas gráficas 3D y el CD-ROM, el desarrollo se disparó durante la década de 1990. Poco después de que se lanzaran por primera vez los dispositivos móviles, también se lanzaron juegos móviles. Sony presentó la consola de juegos PlayStation en 1995. Debido a su popularidad, Microsoft la vio como una competencia para el negocio de las PC y decidió ingresar al mercado del hardware con la Xbox. Desde el año 2000, la cantidad de juegos de consola, juegos de PC y juegos móviles ha aumentado constantemente.
Los nuevos métodos de monetización de juegos y marketing de juegos han sido posibles gracias a los e-sports, en los que equipos de jugadores profesionales compiten entre sí. Para 2023, actualmente se prevé que 646 millones de personas verán e-sports. Otros desarrollos actuales incluyen juegos en la nube y transmisión en vivo de eventos deportivos. Con 2700 millones de usuarios de smartphones en todo el mundo, los juegos móviles también han experimentado un importante desarrollo. La cantidad de acciones de juego registradas ha aumentado junto con el tamaño del sector. Los inversores ahora pueden elegir entre una amplia gama de acciones para ganar exposición al sector.
Inversión en acciones de juego
Hay algunas consideraciones que hacer al buscar acciones de videojuegos para comprar. La industria de los juegos es amplia y tiene muchas facetas, incluido el hardware, la transmisión en vivo, los e-sports y muchos aspectos de la creación y distribución de juegos. Los inversores deben tener en cuenta que existen muchas categorías distintas de acciones de juegos y que el rendimiento de las acciones variará con el tiempo. Las ganancias de los nuevos juegos se pueden generar ahora mismo. Sin embargo, la distribución, así como un flujo de nuevos juegos y franquicias, son la clave para un crecimiento sostenible a largo plazo.
Las acciones de juegos excelentes son frecuentemente cíclicas. Las ventas son cíclicas y generalmente aumentan durante las vacaciones. Al comienzo de una temporada, los videojuegos deportivos se actualizan con frecuencia para incorporar nuevos jugadores, lo que puede ayudar a aumentar las ventas. Cuando se lanzan nuevas consolas, también ocurren nuevas compras. Los inversores a largo plazo deberían considerar las acciones de juegos con la capacidad de convertirse en acciones multibagger. Estas empresas tienen la cultura y el enfoque ideales para desarrollar una cartera de marcas de juegos exitosas. Luego, puede utilizar los ciclos de ingresos para realizar inversiones a precios justos.
Con frecuencia, se necesita una estrategia más activa para las acciones de juegos más pequeñas. Cada vez que un nuevo juego gana popularidad, a estas acciones a menudo les va bien, pero también pueden hundirse. Para acciones de juegos más pequeñas, una estrategia basada en el impulso suele ser más apropiada. Los juegos en la nube probablemente se volverán cada vez más populares a medida que se utilice la tecnología 5G. Esto beneficiará a las empresas de software que utilizan un modelo de estilo SaaS. Esto implicaría que las únicas acciones de juego puro que funcionan bien a largo plazo son esas.
Las empresas más grandes involucradas en e-sports y videojuegos
Las corporaciones tecnológicas más grandes del mundo son propietarias de muchos de los principales recursos en el sector del juego. Las siete firmas tecnológicas más grandes del mundo tienen una presencia importante en la industria de los videojuegos. Estará expuesto a otras industrias si invierte en esos negocios, pero los juegos seguirán siendo un motor de crecimiento clave.
- Amazon (Nasdaq: AMZN)
Amazon tiene dos tipos de exposiciones diferentes a los videojuegos. En primer lugar, el mercado es un importante distribuidor mundial de videojuegos, consolas de juegos y productos relacionados. En segundo lugar, el servicio de transmisión en vivo más grande del mundo, Twitch, es propiedad de Amazon. Los jugadores utilizan Twitch para transmitir eventos de e-sports, así como para transmitir en vivo sus sesiones de juego. Ahora que Luna, un servicio de juegos en la nube, está listo, Amazon también está creando sus propios juegos. Ahora hay una pequeña audiencia que usa la plataforma.
- Tencent (US OTC: TSEHY, Frankfurt: NNND)
Pocas personas habían oído hablar de Tencent hasta hace unos años. El imperio de los videojuegos que la firma de $700 mil millones ha amasado a lo largo de los años es uno de los factores que contribuyen a su éxito. Tencent ha logrado esto mediante la compra de participaciones tanto en empresas de juegos establecidas como en pequeños fabricantes de juegos; El 40% de Epic Games, la compañía que publica Fortnite, además de inversiones más pequeñas en Ubisoft, Activision Blizzard y Supercell, están incluidas en estas participaciones. Los juegos multijugador masivos como Call of Duty y League of Legends también están alojados en Tencent; El 30% de los ingresos totales de Tencent, o $17 mil millones, provinieron de los videojuegos en 2019.
- Sony Corporation (NYSE: SNE)
En 1995, Sony presentó la ahora icónica PS1 (PlayStation 1), y rápidamente ascendió a la cima del mercado de juegos de consola. Presentó la PS5 de quinta generación en noviembre de 2020, una vez más enfrentándose a la Xbox más reciente. La plataforma de Sony una vez más supera en ventas a la Xbox en un porcentaje significativo, según los primeros datos de ventas. En términos de ingresos generales por juegos, Sony ocupa el segundo lugar en el mundo, después de Tencent. Sin embargo, solo alrededor del 25% de las ventas totales todavía son generadas por la industria del juego. Sony aún no es una acción de juegos pura, a pesar de que los juegos son un importante motor de crecimiento.
- Alphabet (Nasdaq: GOOG/GOOGL)
Una vez que Google Play Store abrió, Alphabet comenzó a ganar dinero con los juegos. Google introdujo una segunda plataforma de transmisión en la nube llamada Stadia en 2019 para competir directamente con Arcade de Apple. En el mercado de transmisión en vivo, YouTube también sirve como un actor importante. En comparación con las otras empresas de nuestra lista, los juegos representan una porción menor de los ingresos de Alphabet, pero se espera que aumente significativamente en el futuro.
- Apple Inc (Nasdaq: AAPL)
Anteriormente, los ingresos por juegos de Apple procedían tanto de las compras dentro del juego como de la venta de títulos en la App Store. Apple Arcade, un servicio de suscripción de juegos en la nube, se presentó en 2019. Esta estrategia es consistente con el plan de la empresa de expandirse hacia servicios basados en suscripción para complementar su negocio de hardware. Los usuarios de Arcade pagan $4.99 por mes y, para fines de 2022, han tenido acceso a más de 200 juegos. El resultado inicial fue una disminución en los ingresos relacionados con juegos de la App Store. La empresa anticipa que una cartera de juegos caros eventualmente atraerá a más usuarios al ecosistema.
- Microsoft Corporation (Nasdaq: MSFT)
En 2001, Microsoft presentó la primera Xbox en respuesta al éxito comercial del sistema de juegos PlayStation. La cuarta generación de Xbox Series S y Xbox Series X se introdujeron en noviembre de 2020. Las ventas de Xbox tradicionalmente han quedado rezagadas con respecto a las ventas de PlayStation. Sin embargo, las ventas de Xbox hacen una contribución significativa a las ganancias y al crecimiento de los ingresos de Microsoft. El servicio de juegos en la nube de Microsoft, Xbox Game Pass Cloud Gaming, se presentó en 2019.
- Sea Ltd (NYSE: SE)
La firma minorista y de juegos en línea Sea Limited está ubicada en Singapur. La empresa es propietaria de Shopee, una importante empresa de comercio electrónico, así como de la plataforma Garena Digital Entertainment. En Asia, Garena crea juegos en línea y administra títulos multijugador como FIFA Online, League of Legends y Heroes of Newerth. Más de 500 millones de personas juegan Garena Free Fire en dispositivos móviles. En los últimos cinco años, los ingresos de Sea Ltd se han multiplicado por más de 10 gracias a la industria del juego.
- NetEase (Nasdaq: NTES, Hong Kong: 9999)
NetEase, uno de los gigantes tecnológicos de China, ofrece una variedad de servicios en línea, como comunicación, comercio electrónico y contenido. NetEase ha acumulado un considerable imperio de videojuegos y en línea a lo largo de los años. Astracraft, Identity V y Xuan Yuan Sword son algunos de los juegos de NetEase más populares en China, y Fantasy Westward Journey es un juego de Apple muy popular. Activision Blizzard y NetEase colaboran para administrar versiones localizadas de los juegos de cada uno en China. Durante los últimos cinco años, los principales negocios de NetEase han contribuido al crecimiento promedio de los ingresos del 38%.
- Facebook Inc (Nasdaq: FB)
Es un desafío estimar los ingresos por juegos de Facebook porque son muy variados. El contenido que mantiene interesada a la audiencia de Facebook incluye desde hace mucho tiempo juegos, especialmente juegos que se pueden reproducir en dispositivos móviles. Los ingresos publicitarios aumentan como resultado de esto. Más recientemente, la transmisión en vivo de juegos también se ha convertido en un motor de crecimiento significativo para el negocio.
Acciones puramente de videojuegos
Las compañías de juegos más notables se presentan en la lista a continuación. La excepción notable es Valve, la empresa privada propietaria del desarrollador de juegos Steam.
- Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI)
Activation se encuentra entre las firmas de juego más grandes y antiguas de EE. UU. Algunos de los juegos de disparos en primera persona (FPS) más populares, incluido Call of Duty, fueron creados por esta empresa. Diablo, World of Warcraft, Overwatch, Hearthstone, Guitar Hero y Candy Crush son otras series populares. Con estos títulos, la empresa ahora posee lo que probablemente sea la cartera más importante de juegos para PC. Activision es un actor importante en la industria de los e-sports y dirige las ligas de Call of Duty y Overwatch. A pesar de una desaceleración significativa en los últimos años, ATVI, sin embargo, ha podido aumentar las ganancias.
- Nintendo (NTDOY: US OTC, también listado en Japón y Londres)
Nintendo es el productor de equipos de videojuegos más antiguo del mundo. Nintendo ha creado una cantidad considerable de consolas de juegos y dispositivos portátiles desde 1977. La corporación también es propietaria de Mario y Donkey Kong, dos franquicias icónicas de los primeros juegos. Nintendo no siempre ha tenido un viaje agradable, ya que las ventas de varias plataformas no han estado a la altura de las expectativas. El resultado ha sido ingresos inconsistentes y un precio de las acciones muy inestable. Sin embargo, desde el lanzamiento de su plataforma más nueva, Nintendo Switch, en 2017, los ingresos han aumentado constantemente. Los inversores esperan que Switch pueda emular el éxito de las líneas de productos de PlayStation y Xbox.
- Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO)
Debido a su colección de títulos inmensamente famosos, Take-Two ha tenido una de las acciones de juegos de mayor rendimiento en 2020. Dos de sus empresas, Rockstar Games y 2K, son propietarias de sus juegos. Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K y Borderlands son solo algunos de los juegos de la cartera. La empresa también gestiona una conocida liga de e-sports NBA 2K. Take-Two es una empresa conocida que ha logrado atraer y retener a algunas de las mejores personas del sector. Además, la corporación ha logrado mantener a su audiencia interesada en los nuevos lanzamientos y ansiosa por actualizar los títulos existentes.
- Electronic Arts (Nasdaq: EA)
Otra empresa estadounidense que crea juegos originales es EA. Los Sims, Battlefield, Need for Speed y Apex Legends son algunos de los juegos propios de la compañía. Además, Electronic Arts licencia títulos de otros editores, como Star Wars, Madden NFL y FIFA. EA ha tenido un desempeño inferior en los últimos años con pocos juegos nuevos para competir con los mejores juegos ofrecidos por la competencia. Sin embargo, a medida que se lanzan nuevos juegos para las nuevas plataformas durante la temporada navideña, se prevé que su suerte mejore.
- Huya (Bolsa de Nueva York: HUYA)
El sitio de transmisión en vivo de juegos más grande de China se llama Huya. El sitio web también sirve como Nimo TV a escala global. Se anticipa que el negocio, que está parcialmente controlado por Tencent, se fusionará con DoyYu, otra plataforma de transmisión. Actualmente, más de 150 millones de personas se suscriben a ambos sitios.
- Glu Mobile (Nasdaq: GLUU)
Un productor líder de juegos casuales gratuitos que con frecuencia se ignoran es Glu Mobile. Tanto las aplicaciones descargadas como las plataformas de redes sociales ofrecen estos juegos. En lugar de cobrar por el acceso al juego, ganan dinero a través de anuncios y ventas en la aplicación. Aunque hay una audiencia más amplia para los juegos móviles, el crecimiento a largo plazo depende de un suministro constante de títulos populares. Debido a su pequeño valor de mercado de $1.7 mil millones, Glu podría convertirse algún día en el objetivo de una adquisición.
- Zynga (Nasdaq: ZNGA)
Cuando Zynga surgió originalmente en 2011, subió temporalmente a la cima del mercado. El juego de Facebook más popular en ese momento, Farmville y Cityville, le dio el impulso inicial. Hasta 2018, la empresa tuvo problemas para repetir la popularidad de sus primeros juegos. Actualmente tiene una selección de juegos gratuitos a los que se puede acceder a través de aplicaciones y sitios de redes sociales. Las compras dentro de los juegos y la publicidad traen dinero. Aunque el crecimiento ha sido sólido en 2020, no está claro si esta tendencia se mantendrá.
- Ubisoft (OTC de EE. UU.: UBSFY, París: UBI)
El desarrollador de videojuegos francés Ubisoft es el cerebro detrás de títulos populares como Assassin’s Creed y la serie Rainbow Six. En los últimos meses, el precio de las acciones ha aumentado a la espera de que se actualicen nuevos juegos para los sistemas Xbox y PlayStation. De hecho, la empresa tiene programados nuevos lanzamientos para cuatro de sus reconocidas franquicias esta temporada navideña.
- CD Projekt (US OTC: OTGLF, Frankfurt: 7CD)
La popular serie de juegos de rol Witcher es una creación del estudio de juegos polaco CD Projekt. En los últimos meses, el precio de las acciones ha subido en previsión del próximo lanzamiento de Cyberpunk 2077 la semana siguiente. Se acaba de lanzar un juego de rol futurista de mundo abierto. Las ventas de Cyberpunk 2077 influirán en la trayectoria del precio de las acciones, que es especulativo.
Hardware y accesorios para juegos
Además de las empresas que desarrollan los juegos directamente, varias empresas proporcionan las piezas necesarias para los dispositivos de audio y video, además de la maquinaria asociada. Invertir en estas empresas puede simplificar la selección de valores porque no tendrá que elegir videojuegos o sistemas de juego ganadores.
Los negocios más significativos en este mercado son los siguientes:
- Nvidia (Nasdaq: NVDA): el mayor productor de tarjetas gráficas y otro hardware esencial para videojuegos y juegos en la nube.
- Advanced Micro Devices (Nasdaq: AMD): las CPU y GPU de PC para juegos son creadas por AMD, cuyos componentes también se usan para crear consolas Xbox y PlayStation.
- Logitech (Nasdaq: LOGI): para la industria del juego, también produce una variedad de dispositivos periféricos, como joysticks, cámaras y teclados.
- Corsair Gaming (Nasdaq: CRSR): la empresa fabrica piezas para PC y periféricos como teclados específicos para juegos.
Otras opciones a considerar
Allied E-sports Entertainment (AESE), Super League Gaming (SLGG) y E-sports Entertainment Group (GMBL) son tres organizaciones de e-sports que cotizan en Estados Unidos. Todos estos negocios son micro capitalizaciones que aún no son rentables. Por lo tanto, deberían verse como jugadas hipotéticas.
Hay tres fondos cotizados en bolsa (ETF, del inglés “exchange-traded funds”) en los que debe pensar si desea diversificar sus inversiones:
- Wedbush ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR): 2016 es el año de su lanzamiento, que ahora incluye 91 acciones. Con un 0,75%, el índice de gastos es bastante significativo.
- VanEck Vectors Video Gaming and e-sports ETF (ESPO): altamente concentrado, que posee 26 acciones de juegos, se introdujo en 2018. Este fondo tiene una relación de gastos del 0,55%, lo que lo hace un poco más asequible de mantener.
- Roundhill Bitkraft Esports & Digital Entertainment ETF (NERD): con una relación de costo del 0,25%, se presentó en 2019. Otras categorías de acciones de entretenimiento se incluyen en el universo de inversión más amplio de este fondo.
Conclusión
La pandemia de COVID-19 ha provocado que se aceleren varias megatendencias, como el trabajo remoto y el aprendizaje a distancia. Otro sector que ha prosperado con la pandemia es el negocio de los videojuegos. A medida que termine la pandemia, el crecimiento puede ralentizarse, pero las perspectivas a largo plazo siguen siendo favorables. En primer lugar, la pandemia ha aumentado el número de jugadores en la industria del juego. Además, más personas tendrán acceso a los juegos incluso si no tienen una PC o una consola de juegos a medida que aumenta el uso de smartphones y banda ancha.