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El niño que tiene una mano impresa en 3D

Estas pasadas navidades Maxence, un niño francés de seis años, ya pudo jugar normalmente como el resto de los niños gracias al mejor de los regalos: una mano impresa en 3D. Maxence, que nació sin su mano derecha, se convertió el pasado mes de agosto en el primer niño de su país con una prótesis impresa en 3D, una tecnología barata y lúdica para niños nacidos con malformaciones de algún miembro.

El Niño Que Tiene Una Mano Impresa En 3D

Esta navidad, un niño recibe el mejor regalo del mundo: Una mano impresa en 3D.

Posted by AJ+ Español on Friday, 25 December 2015

«Cuando nació Maxence, decidimos no ponerle ninguna prótesis médica. Ahora, tendrá una mano del color que le guste, de súper-héroe (con una gran »M« de »súperMax«), que podrá quitar o poner cuando lo desee. Va a ser divertido durante el recreo con los compañeros», cuenta su madre a la AFP. Gracias a la mencionada tecnología de impresión en 3D, este tipo de prótesis unicamente cuesta entre 50 y 200 euros, según el tamaño de la mano. Si el pequeño la rompe o la pierde, podrá hacerse otra sin ningún tipo de dificultad.

Los padres de Maxence no han tenido que desembolsar nada, ya que han pasado por la asociación estadounidense e-NABLE, la cual ha permitido que muchos niños se beneficien de esta tecnología en los países anglosajones. Maxence tenía previsto recibir su mano este lunes, rodeado de su familia.

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A continuación, elegirás el personaje que quieres interpretar en 3D y buscarás referencias de trabajos con un estilo visual similar al que utilizarás en tu proyecto. Matías te mostrará su configuración para trabajar con Zbrush y te dará algunos trucos que harán más rápido tu flujo de trabajo.

Matías te enseñará a modelar y crear los volúmenes principales, comenzando por la cabeza y después te explicará cómo dar forma al cuerpo mediante un blocking.

Más tarde pasarás a la fase de topología y posado de tu personaje. Matías te explicará, también, cómo obtener una expresión facial acorde a las emociones que quieres transmitir. Una vez que hayas finalizado tu personaje, pasarás a Substance Painter, donde generarás materiales y crearás algunas texturas.

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