Actualizado el martes, 5 abril, 2022
De este modo, Glowforge no es una impresora 3D sino más bien… ¡un plóter de corte 3D!
Déjate sorprender por este vídeo de presentación:
Las impresoras 3D son, junto con los Drones, los gadgets más deseados del momento. Estas impresoras se convertirán, probablemente, en uno de los más grandes inventos de la ingeniería moderna. Comenzó siendo útil a pequeña escala, para construir maquetas y pequeños objetos, pero cada vez toma más protagonismo para grandes proyectos. Es impresionante la cantidad de cosas que se pueden hacer con una impresora 3D pues los límites los pone tu imaginación.
Lo cierto es que cuando uno empieza a informarse en serio sobre lo que es una impresora 3d, descubre con cierta frustación que la información accesible suele estar bastante «idealizada» por lo que deberás entender que aunque estos sean promesas de futuro, ahora mismo, es complicado que realmente puedes hacerlo con una impresora 3D de 1.000 euros.
¿Pero y si en lugar de añadir material nuevo… cortamos lo que sobra de uno ya usado?
La empresa empezó el proyecto como una financiación colectiva, tipo Kickstarter, y buscaba conseguir que el público los financiará con al menos 100.000 dólares pero la respuesta ha sobrepasado sus expectativas y, como su página lo revela, ya han alcanzado en reservas una suma cercana a los dos millones de dólares.
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Diseñarás, modelarás y renderizarás un personaje ilustrado para que puedas convertirlo en un personaje 3D imprimible.
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Comenzarás conociendo el trabajo de Matías, quien te hablará también de los artistas que le inspiran.
A continuación, elegirás el personaje que quieres interpretar en 3D y buscarás referencias de trabajos con un estilo visual similar al que utilizarás en tu proyecto. Matías te mostrará su configuración para trabajar con Zbrush y te dará algunos trucos que harán más rápido tu flujo de trabajo.
Matías te enseñará a modelar y crear los volúmenes principales, comenzando por la cabeza y después te explicará cómo dar forma al cuerpo mediante un blocking.
Más tarde pasarás a la fase de topología y posado de tu personaje. Matías te explicará, también, cómo obtener una expresión facial acorde a las emociones que quieres transmitir. Una vez que hayas finalizado tu personaje, pasarás a Substance Painter, donde generarás materiales y crearás algunas texturas.
Cuando tu personaje esté terminado, Matías te enseñará a hacer un render rápido con KeyShot y uno más profesional con V-ray.
Para finalizar, prepararás tu personaje para imprimirlo en 3D.
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